TEKNOLOGI GAME
Teknologi adalah sebuah pengetahuan yang
ditujukan untuk menciptakan alat, tindakan pengolahan dan ekstraksi benda.
Istilah "teknologi" telah dikenal secara luas dan setiap orang
memiliki cara mereka sendiri memahami pengertian teknologi. Teknologi digunakan
untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam kehidupan kita sehari-hari,
secara singkat; kita bisa menggambarkan teknologi sebagai produk, proses, atau
organisasi. Selain itu, teknologi digunakan untuk memperluas kemampuan kita, dan
yang membuat orang-orang sebagai bagian paling penting dari setiap sistem teknologi.
Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh
anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga
merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual
playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan
aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan
intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu
menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Game di jaman sekarang bukan hanya untuk menghibur,
tapi game di jaman sekarang di jadikan sebagai pekerjaan atau bisa juga di
sebut E-sport untuk beberapa gendre game dan permainan baik game PC,Mobile atau
yang lainnnya, contohnya game Moba seperti Dota2 yang merupakan game yang
paling banyak di minati di dunia , bahkan banyak kompetisi E-Sport di jaman
sekarang.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa teknologi game
adalah proses pengembangan teknologi yang berbasis permainan dalam rangka
untuk mengembangkan kemampuan manusia yang memainkan game tersebut dan
meningkatkan pengetahuan manusia melewati teknologi game yang di mainkan.
BISNIS DALAM GAME
KOMPUTER
Di zaman modern ini, tidak dipungkiri lagi bahwa game
sangat berperan untuk sebagian besar pengguna teknologi, terutama pengguna
komputer. Game merupakan sarana hiburan di tengah padatnya aktvitas yang
dilalui. Namun, game ternyata juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang
menjanjikan. Dengan hobi para gamer ini, tentu terdapat peluang untuk
mendapatkan profit.
Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring
dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat
menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan
solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat
didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis
karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang.
Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena
terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung
internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini
identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang
disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil
hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan
tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya,
membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain.
Saat ini perkembangan games di
komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk
menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah
yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya
sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah
cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
3D Engine dan Scane Graph
Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik
yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini
tersimpan didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D.
Pada 3D, engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan
sebagai program yang berdiri sendiri.
3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat
dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas
inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer)
untuk 2D/3D grafis.
Berbeda dengan dukungan grafik 2D yang sudah built in,
dukungan Java terhadap grafik 3D diletakkan ke dalam API terpisah, yakni
Java3D. Java3D merupakan API 3D berbasis scene graph di platform Java, dimana
scene graph merupakan sebuah pohon yang berisi hierarki data scene. Di dalam
api Java3D didefinisikan sejumlah kelas dan interface yang menyediakan beragam
operasi grafik 3D. Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene
graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan
pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan
mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya.
Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk
menghasilkan objek 3D, yaitu:
1.
Menciptakan
objek Canvas3D
2.
Menciptakan
sebuah scene graph
3.
Menghubungkan
objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph
Ogre 3D
Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa
disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D
rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta
didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan
menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE
menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan
sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.
OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata
lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matOix classes, memory
handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari semua solusi dalam
istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics
support.
Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai
kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan
kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan yang paling
menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer
sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library
lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics
daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat
mendupport OIS, SDL, CEGUI libraries. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah
dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut
membuka OGRE sebagai free/open source software.
Fitur-fitur
pada OGRE:
1.
Desain yang
object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur
lainnya
2.
Engine
berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree,
BSP, & paging landscape scene manager
3.
Multi-platform
dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda
platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform
Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
4.
OGRE
mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan
assembler
5.
The
landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara
otomatis dan manual
6.
Engine
annimasi yang men-support penuh untuk multiple hardware
Processing
Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan
pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar,
animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar
pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa
perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan
suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke
dalam sistem terpadu.
Processing merupakan suatu projek yang dinisiasi oleh
Ben fry dan casey reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics
and Computation Group (ACG) di Mit Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki
dan dikelola oleh sejumlah Tim Voluntir.
Game Maker
Game Maker adalah software yang bisa membantu anda
menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat
digunakan untuk membuat 3 dimensi dan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan
hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual game
tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, serta
background.
Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game developing software.
Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini
sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta
mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game
PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo
Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing
membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender
game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana
grafik.
Kelebihan Unity terdapat pada multiple platform,
artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti Windows, Mac,
iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita
memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, sama halnya dengan Flash
Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling
dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain,
dibutuhkan 3D editor lain seperti 3Dsmax atau Blender, kemudian kita export
menjadi format .fbx.
Desain Skenario ,Script, dan Story Board
Desain
Skenario
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa
terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau
dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game
adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game
adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat
mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah
sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game.
Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio,
serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik,
tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel.
Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around
point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang
mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.
Script
Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau
urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada
oleh komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam
tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter;
skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan
hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.
Contohnya ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk
mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan
sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk mengetahui tentang
script, disini ada sedikit rangkuman tentang script :
-
Script
adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs
yang pada saat di akses.
-
Jenis script
sangat menentukan statis, dinamis, atau interaktifnya sebuah situs
-
Semakin
banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin dinamis, dan interaktif
serta terlihat lebih bagus.
-
Bahasa dasar
yang di pakai setiap situs adalah HTM
-
Macam-macam
script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets, VBScript.
Storyboard
Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga
dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat
dikatakan juga visual script
yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut
dengan istilah scene.
Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain.
Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan web, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik dan layar presentasi. Sebuah Storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka grafik pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana alat visual untuk perencanaan isi.
Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain.
Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan web, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik dan layar presentasi. Sebuah Storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka grafik pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana alat visual untuk perencanaan isi.
Untuk proyek
tertentu, pembuat Storyboard memerlukan ketrampilan menggambar yang bagus dan
kemampuan beradaptasi terhadap gaya yang bermacam. Mereka harus mampu untuk
mengikuti desain yang telah dikeluarkan dan menghasilkan kerja konsisten, yang
digambar pada model.
Storyboard
pada Game
Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada
storyboard game terdapat goal /
mission yang akan dibuat pada game itu sendiri. Kemudian storyboard pada game
menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri seperti apa tergantung dari
jenis game. misalkan game ber-genre
arcade tidak memiliki alur
cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi
storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi
mungkin.
Contoh story board pada game
Artificial Intelligence pada game komputer
Artificial
Intelligence atau AI dalam bahasa Indonesia artinya Kecerdasan
Buatan yaitu
kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan
seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah
kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan
penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan
perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata. Terdapat
macam-macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya yaitu:
game komputer, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika fuzzy dan robotika.
Kelebihan Artificial
Intelligence:
-
Artificial
Intelligence bersifat konsisten dan teliti .
-
Artificial
Intelligence lebih bersifat permanent.
-
Artificial
Intelligence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.
-
Artificial
Intelligence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan.
-
Artificial
Intelligence dapat didokumentasi.
Contoh Penerapan
Artificial Intelligence:
-
SYSTRAN.perangkat
lunak untuk penerjemahan bahasa.
- Delco
Electronics.Mobil yang dapat mengemudikan sendiri yang menggunakan pendeteksi
tepi untuk tetap bertahan di jalan.
- Deep
Blue. program catur 1997 yang mengalahkan Garry Kasparov pecatur dunia .
-
Volkswagen
AG. Sistem pengemudi kendaraan otomatis yang diciptakan oleh Jerman.
Decision Making
Decision Making merupakan serangkaian algoritma yang
dirancang sedemikian rupa dengan cara memasukkan beberapa kemungkinan langkah
yang bisa diambil oleh suatu aplikasi. Decision Making pada game memberikan
kemampuan suatu karakter untuk menentukan langkah apa yang akan diambil. Cara
kerja dari Decision Making adalah dengan menentukan satu pilihan diantara
banyak list yang telah dibuat pada algoritma yang dirancang.
Decision Making sendiri terbagi menjadi 3 bagian yakni
:
1.
Decision Tree
Decision Tree atau biasa disebut pohon keputusan
merupakan metode klasifikasi dan prediksi yang sangat kuat dan terkenal. Metode
pohon keputusan mengubah fakta yang sangat besar menjadi pohon keputusan yang
mempresentasikan aturam. Aturannya dapat dengan mudah dipahami dengan bahasa
yang alami. Aturan ini juga dapat diekspresikan dalam bentuk bahasa basis data
seperti SQL untuk mencari record pada kategori tertentu. Selain itu, pohon
keputusan juga berguna untuk mengeksplorasi data, menemukan hubungan
tersembunyi antara sejumlah calon variabel input dengan sebuah variabel target.
Karena pohon keputusan memadukan antara eksplorasi data dan pemodelan, pohon
keputusan ini sangat bagus sebagai langkah awal dalam proses pemodelan bahkan
ketika dijadikan sebagai model akhir dari beberapa teknik lain (J R Quinlan,
1993).
2. State
Machine
FSM(Finite State Machines) merupakan sebuah metodologi
perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja
sistem dengan menggunakan tiga hal berikut :
·
State(Keadaan)
·
Event(Kejadian)
·
Action(Aksi)
Pada suatu saat ketika periode waktu yang cukup
signifikan, sistem akan berada pada salah state yang aktif. Kemudian sistem
dapat beralih atau bertransisi menuju state yang lain jika mendapatkan suatu
masukan atau event tertentu, baik yang berasal dari perangkat luar ataupun
komponen dalam sistemnya itu sendiri. Transisi keadaan ini biasanya disertai
oleh aksi yang dilakukan oleh sistem ketika menanggapi masukan. Aksi yang
dilakukan dapat berupa aksi yang sederhana atau bisa melibatkan rangkaian
proses yang relative kompleks.
3. Rule
System
Rule Based System merupakan metode pengambilan
keputusan yang berdasarkan pada aturan-aturan tertentu yang telah ditetapkan.
RBS dapat diterapkan pada agen virtual dalam bentuk kecerdasan buatan sehingga
dapat melakukan tindakan tertentu. Tindakan tersebut dipresentasikan oleh set
aturan yaitu penyebab, proses dan hasil dari tindakan yang dilakukan.
RBS merupakan sistem yang baik jika menjawab pertanyan
mengenai What(Apa), How(Bagaimana), dan Why(Mengapa) dari Rule Base(RB) selama
proses inferensia. Jawaban serta penjelasannya dapat disediakan dengan baik.
B. Path Finding
Metode Path
Finding seringkali dijumpai pada game yang bergenre strategi, dimana kita sebagai user menunjuk satu karakter
untuk digerakkan ke lokasi tertentu dengan cara mengklik lokasi yang akan
dituju. Maka, si karakter tersebut akan bergerak ke arah yang telah ditentukan,
dan secara “cerdas” dapat menemukan jaur terpendek ataupun menghindari
rintangan yang ada.
Metode pada Path Finding terbagi menjadi 4 bagian
yakni:
1.
Waypoints
Merupakan titik acuan/kumpulan koordinat yang
digunakan untuk keperluan navigasi. Maksud dari keperluan navigasi disini
adalah mengidentifikasi sebuah titik dipeta. Disetiap koordinat biasanya
menyertakan longitude, latitude, dan terkadang altitude untuk keperluan navigasi
di udara.
2. A*
Searching
Algoritma A* merupakan yang sering digunakan pada game
yang menggunakan metode pathfinding. Algoritma ini dipilih karena A* sangat
mudah untuk diimplementasikan dan sangat efisien. Dengan menggunakan algoritma
A* kita dapat menentukan jalur terpendek. Pada algotitma ini akan menyeleksi
dengan cara membuang langkah yang tidak perlu dengan mempertimbangkan bahwa
langkah yang dibuang dipastikan tidak mencapai solusi yang diinginkan.
Prinsip dari algoritma ini yaitu dengan cara mencari
jalur terpendek dari sebuah simpul awal (Starting
Point) menuju ke simpul tujuan dengan memperhatikan harga (F) terkecil.
Algoritma A* akan memperhitungkan cost
dari current state ke
tujuan dengan fungsi heuristic, selain itu algoritma ini juga mempertimbangkan cost yang telah ditempuh selama ini
dari initial state ke current state. Jadi maksudnya jika
jalan yang telah ditempuh terlalu panjang dan ada jalan lain yang cost nya lebih kecil tetapi
memberikan posisi yang sama jika dilihat dari goal, maka jalan yang lebih pendeklah yang akan dipilih.
3.
Dijkstra
Algoritma Dijkstra yang dinamai penemunya yakni
seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra merupakan sebuah algoritma yang rakus
atau biasa dikenal dengan algoritma greedy.
Algoritma ini biasa dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah
graf berarah (directed graph) dengan
bobot-bobot sisi (edge weights) yang
bernlai positif.
4.
Tactical Pathfinding
Tactical Pathfinding merupakan algoritma pencarian
jalur yang bisa melakukan pencarian jalur terpendek dengan menghitung bobot
ancaman. Implementasi algoritma ini dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character. Algoritma ini
dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur A* yang ditambah dengan
perhitungan bobot.
Sekian dulu penjelasan mengenai Teknologi game ,Story board ,Artificial
Intelligence pada Game diatas semoga pembahasan barusan bisa menambah wawasan
para blogger maupun pembaca. Mohon maaf jika terdapat kekurangan dalam
pembahasannya karena sesungguhnya tidak ada yang jauh lebih sempurna dari Allah
SWT.
Referesnsi:
Alfian Hidayatulloh https://www.bersosial.com/threads/pengertian-teknologi-definisi-teknologi-dan-apa-itu-teknologi.36813/
Ade Andriyana april
2015 http://andriyanaade.blogspot.co.id/2015/04/teknologi-game-dan-bisnis-game-dalam.html
Widianto nugroho https://blogs.itb.ac.id/wnugroho/processing/
Septian Budi Untoro https://septianbudiuntoro.wordpress.com/2016/04/19/artificial-intelligence/
0 komentar:
Posting Komentar